让部队在战斗结束后停留在原地需要综合运用战略部署、兵种配置和行军策略。关键在于选择合适的地理位置,通常位于领地与野外资源点的交界处或两个资源点之间的中点。这种位置既能快速抵达野怪刷新点,又能在遭遇敌方突袭时迅速撤退。同时需合理搭配轻步兵和重骑兵等不同兵种,轻步兵适合近距离快速支援,重骑兵则更适合远程打野并携带更多资源。通过装备和技能提升行军速度或降低粮食消耗,可延长部队野外停留时间。

部队停留原地的核心逻辑与游戏机制密切相关。系统默认战斗结束后部队会自动返回主城,但通过手动操作可中断这一过程。玩家需在战斗结束前取消自动回城指令,或利用行军召回功能临时调整目标。需部队停留期间仍需消耗粮食,因此需提前储备资源或使用降低消耗的增益效果。侦查敌方动态和联盟战略部署也至关重要,这能帮助预判风险并调整停留时长。

兵种属性与科技升级对停留策略有显著影响。军事科技中的行军速度、负重能力和粮食消耗降低等研究项目能直接提升部队野外续航能力。例如T4兵种相比T3在三维属性上具有明显优势,但需平衡研究时间与收益。建议优先升级对应兵种的专属科技,如步兵的乌兹钢长鳞盾或骑兵的突击战术,这些都能增强部队独立作战能力。符文和头衔提供的临时增益也可在关键时期使用。

联盟协作是维持部队长期驻扎的外部保障。通过联盟技能可提升成员行军速度或利用友军城市作为中转站。当遭遇强敌时,联盟要塞能提供临时庇护,避免不必要的兵力损失。联盟领土的扩建能创造更多安全驻扎点,但需注意领土接壤规则和驻地任务限制。每日15次的驻地任务刷新机制可用来快速提升武将好感度,解锁支援技能以增强驻军实力。
最终实现部队高效停留需要动态调整战术。包括实时监控野外资源分布变化、敌对玩家活动轨迹,以及及时响应联盟集结指令。在KVK等大型战役中,停留原地的部队可作为战略预备队快速投入关键战场。游戏后期需平衡停留策略与主城防御,避免因过度分散兵力导致防御空虚。合理运用停留策略的玩家在资源获取效率和战术灵活性上普遍优于传统回城模式。


