要塞是战略扩张的核心设施,其建造需满足名望值4000的基础条件,后续每增加500名望可多建一个。资源消耗为木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令。选址需优先选择已占领的高价值土地,尤其是靠近战略要地或资源密集区的位置。通过土地界面选择筑城功能,设定要塞名称后需等待4小时30分钟完成建造。要塞不仅能作为行军中转站减少耗时,还能提供野外征兵功能,同时提升势力值25点。建造期间需防范敌方袭击,若被攻击或主动放弃则建造失败。

要塞等级可通过外观特征初步判断:一级要塞为绿顶无台阶,耐久250;二级要塞耐久325需额外1政令升级;五级要塞蓝顶配红旗,耐久高达700。等级差异直接影响驻军容量与防御能力,高等级要塞需搭配更多兵力防守。攻打敌方要塞时需注意其外观特征,误判等级可能导致兵力调配失误。要塞共享功能允许同盟成员共用设施,但需在赛季设置中开启权限。驻军指令优化后,部队可直接从驻守状态调入要塞,减少操作步骤提升效率。

攻打要塞需采用分阶段战术,守军通常为两波LV4部队约8000兵力(第二赛季后可能提升至1.2万)。主力部队建议5000兵力以上,搭配2000兵力补刀队及高攻城值拆迁队。战斗分两个阶段:先击败守军触发40分钟攻城期,再派遣攻城队拆除200点耐久。每次攻击会触发600兵力临时守卫,因此拆迁队需保持1000以上兵力。时间计算尤为关键,主力与补刀队出发间隔应精确控制,例如主力剩余9分钟到达时补刀队需12分钟路程。
要塞运输功能需在4级及以上土地建造的大型要塞中实现,可输送预备兵但不可超额否则损失兵力。战略布局上建议采用盒子阵防守战术,利用主城沦陷生成的1格占地盒子卡住要道,配合同盟成员交替沦陷形成永久免战。要塞群建设应配合同盟战略,在州战关键位置密集建造,同时注意与分城、戍城形成防御链条。后期可通过悬赏功能发布占领任务,激励盟友协同作战。

维护要塞需持续关注三个方面:一是定期升级提升耐久上限,二级至五级每次升级仅需1政令但耗时递增;二是保持周边领地控制权,避免被切断补给线;三是合理分配驻军,主力部队与拆迁队比例建议3:2。大型要塞需重点保护,其预备兵运输功能可支撑长期作战。在征服赛季中,要塞可与户口机制联动,通过沦陷时间差实现无缝防守,但需精确计算12小时免战期与5小时坚守的配合。


