敲钟是一个透明且具有动画的方块实体,玩家可以通过右键点击或使用弹射物来敲响它。敲钟会发出响声,并影响附近村民的行为,但这种影响仅限于敲响时刻,不会永久改变游戏世界。钟的生效范围是一个31x31x31的矩形区域,超出后无法产生效果,这保证了影响的局部性和暂时性。

敲钟能够临时调整村民的日常活动,例如在村民睡觉时敲钟,所有在范围内的村民会被唤醒并走出家门;如果在日落时敲钟,村民会立即返回家中休息。这种响应是即时的,但村民在钟声停止后很快会恢复正常的日常循环,例如继续工作或睡眠,表明敲钟的效果是短暂的,不具持久性。
敲钟起到关键警报作用,村民可能会主动敲钟警告其他人躲避危险。钟声可以使袭击怪物如掠夺者被高亮显示,帮助玩家识别威胁位置。这种高亮效果只持续几秒钟,之后消失,玩家需要不定时敲钟来重新标记,这进一步强调了其临时性质,而非永久性改变。

钟的声波传播范围略小于警告区域,约为29x29x29,玩家可能需要放置多个钟来覆盖整个村庄以实现更广的临时效果。尽管敲钟可以集成到红石电路中实现自动化触发,但它不改变游戏世界的永久状态。村民在钟声结束后会回到原有行为模式,袭击威胁也不会因一次敲钟而永久消除。
玩家可以获取钟通过村庄自然生成或与工具商村民交易,并使用镐开采后重新放置到合适位置。敲钟时,从侧面使用效果最佳,而手持工具可能无法触发响声。这些操作都是可逆的,不会导致任何永久性修改,玩家可以多次使用而不影响游戏世界的长期平衡或状态。

敲钟机制为我的世界添加了动态互动元素,允许玩家临时协调村民行动和应对突发事件。尽管效果短暂,它提供了策略性管理村庄的方式,而不会留下持久影响,让玩家可以灵活运用这一功能而不必担心长期后果或世界永久变化。


