农场和矿场的分配通常采用单一资源生产策略以最大化效率。玩家应保留一个农场、一个岩石矿、一个矿石矿和一个木材厂用于升级大本营,其余建筑位置全部建造同一种资源生产设施,例如全部生产石头、木材或铁矿,从而利用天赋和研发加成提高特定资源产量。这种集中生产方式比平均分配更能发挥后期优势,尤其是在大战期间减少对外采集依赖。

粮食生产在资源分配中需谨慎处理,因为粮食短缺不影响士兵生存,且可通过任务和宝箱补充。建议只保留一个农场用于升级建筑需求,避免过多投资粮食生产,转而专注于石头、木材或铁矿等稀缺资源,这些资源在建筑和装备制作中需求更高,而粮食归零不会导致部队死亡。
军营和医院的分配需平衡训练速度与士兵保护,军营建议建造1-2个以控制单次训练量,而庄园数量影响训练速度和金币产量,医院应建造2-3个并保持等级以避免士兵死亡率上升。医院容量不足会导致受伤士兵死亡,因此合理配置这些建筑对维持军力至关重要。

资源采集和天赋选择能进一步提升资源管理效率,优先点满研发和建筑天赋,若有充足在线时间可增加采集天赋。采集时选择高等级资源点以提高速度和材料品质,使用一级兵弩炮作为采集部队因其负重高,并避免领主外出以防被俘,这些策略有助于稳定资源供应。

联盟合作在资源分配中扮演重要角色,玩家可在联盟内分工生产不同资源并通过市集交换,减少税收损失并快速获取所需物资。这种方式弥补了单一资源生产的局限性,增强了整体资源流动性,避免频繁外出采集的风险。


